La competencia digital y tecnológica es imprescindible para el futuro de nuestros alumnos y al mismo tiempo es un medio para lograr un aprendizaje más significativo en la medida que los educamos en su buen uso. En el colegio trabajamos con una amplia gama de dispositivos y servicios para que nuestros alumnos aprendan a buscar, gestionar, discernir y transformar la información en conocimiento.
Un objetivo fundamental es aprender a integrar la competencia tecnológica en cualquier disciplina y saber solucionar y resolver cualquier reto que se les plantee de una manera creativa.
Desde hace años, integramos metodologías activas como Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) y el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), como parte vertebral de nuestros proyectos digitales y tecnológicos.
La tecnología es una disciplina que integra todas las competencias y por eso incorporamos la metodología STEAM en nuestros proyectos. STEAM significa integrar a la materia de tecnología las ciencias, la tecnología, la ingeniería, la parte artística y creativa y las matemáticas.